четверг, 7 февраля 2013 г.

ошибка при запуске игры xray engine

Статичные аномалии и аномальные поля теперь отмечены на нашей карте в PDA. Выбросы не влияют на их расположение уже очень давно. Методика поиска и сбора артефактов прямиком перешла из . Всё просто: чем лучше детектор, тем он точнее определяет местонахождение того или иного артефакта. После очередного выброса, которые случаются довольно часто, есть смысл проверить аномалии, в которых вы уже находили артефакты. Как известно, после очередного выброса, в некоторых из них те вновь локализуются.

Постоянный поставщик артефактов - аномалия "Котёл". Здесь можно поживиться свежими аномальными образованиями после каждого выброса.

Система проводников, впервые появившаяся в «Чистом Небе», получила свое дальнейшее развитие. В «Зове Припяти» проводником может стать не только «специально назначенный» человек в баре, но и многие сталкеры, встречающиеся на пути. Причем, перемещение по Зоне с «профессиональными» проводниками из бара будет стоить игроку несколько дороже, чем с обычными сталкерами. Кроме того, группа сталкеров, встретившаяся на пути, может за символическую плату не только провести в конкретное, нужное нам место, но и часто предлагает сходить с ними к той или иной аномалии за артефактами.

Улучшенная версия A-life — системы симуляции жизни, по-прежнему старательно изображает незаскриптованную жизнь обитателей Зоны. Сталкеры идут по своим делам, периодически устраивая охоту на монстров или перестрелки с недружелюбными группировками, ищут артефакты в аномалиях, отдыхают на поваленных деревьях, уходят ночевать в ближайший лагерь. Монстры также стали вести себя по-другому. Скорость перемещения и непредсказуемость кровососа теперь доставляет массу неудобств любому, кто попадет в зону его интереса. Контролер отныне не стоит на месте, пытаясь влезть в мозг зазевавшемуся сталкеру. Бюреры прячутся за различными препятствиями и уже оттуда швыряют в игрока попавшими под руку предметами. Напролом бегут лишь слепые псы, псевдособаки и прочие «псевдо». Но им и не положено думать.

Все скриншоты из игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в

Плоть считается относительно безобидной и трусливой. Но, если разозлить этого монстра, можно почувствовать на себе всю мощь и остроту ее когтей.

Разработчики, как и обещали, ввели в игру новых монстров — химеру и бюрера, виденных, впрочем, уже в различных любительских модификациях. Однако, если в модах монстры просто были, как таковые, то тут с некоторыми из них связаны некоторые сюжетные перипетии. Ночная охота на химеру, думаю, многим запомнится надолго. Или тот же бюрер в подвалах лаборатории X8, приманивающий игрока детским плачем, и обрушивающий на голову любопытного предметы окружающей мебели.

Прежде всего, при первом запуске «Зова Припяти», обращаешь внимание на обещанный измененный интерфейс. Отныне использовать некоторыеP необходимые в повседневной жизни сталкера элементы, стало гораздо удобнее, нагляднее, а главное — быстрее. Четыре слота, расположенные в левом углу экрана, позволяют разместить в них аптечки, еду, медицинские препараты и прочие, поддерживающие жизнедеятельность предметы инвентаря. Например, если поместить в один из слотов дешевый энергетик, увеличивающий скорость восстановления сил, то пробежки по карте от точки А до точки Б (которые так утомляют начинающих сталкеров) станут гораздо быстрее. А побегать придется. Особенно на первых порах, когда нужно будет зарабатывать деньги для покупки соответствующей экипировки и модификации полюбившихся «стволов». Кстати, о модификации. Здесь не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. В этом вопросе разработчики пошли по пути, где «не всё деньги решают», а вернее не только деньги. Для того, чтобы техник сумел прокачать ваше оружие или амуницию до требуемого вами уровня, необходимо для начала потрудиться самому. Чтобы получить на выходе «навороченный» автомат, пистолет или улучшенный бронежилет со шлемом, придется обследовать все закоулки заброшенных зданий в различных локациях игры и найти необходимые для модификаций наборы инструментов.

Что нового в Зоне?

Банально? Пожалуй. Но я бы не стал относить это к минусам игры. Стоит ли ожидать каких-то сюжетных откровений от игры жанра «экшен», пусть даже с элементами RPG?P

Агент Дягтерев появляется в Зоне Отчуждения с минимальным набором вооружения и защиты. Он обычный новичок, ничем не выделяющийся из основной массы «радиоактивного мяса». Новичок, пришедший в Зону, как и многие другие сталкеры: то ли в поисках приключений, то ли из спортивного интереса, то ли скрываясь от проблем на «Большой Земле». И, на первых порах, протагонистуP жизненно необходимо втереться в доверие как к обычным сталкерам-одиночкам, так и к воротилам Зонного бизнеса и ключевым персонажам игры.

Завязка сюжета в «Зове Припяти» проста и, пожалуй, довольно банальна. Бывший опытный сталкер Дягтерев, а ныне майор Службы Безопасности Украины (СБУ), в одиночку отправляется в Зону Отчуждения, дабы выяснить причины провала крупномасштабной военной операции "Фарватер". Причем, операция по взятию под контроль окрестностей ЧАЭС потерпела фиаско еще в самом начале, на стадии воздушной разведки. После удачного окончания последней, в Зону должны были войти правительственные войска. Но несмотря на наличие точных военных карт и отличного технического оснащения разведывательных групп, все военные вертолеты потерпели крушение в разных точках Зоны.

В игровых форумах как всегда всегда полно сталкеров из Зоны. Бар "100 рентген", обсуждение модов, все новости и "Сталкерстрайк" с нетерпением ждут свежей крови :)

Сюжет голливудского боевика

«Зов Припяти» - второе самостоятельное дополнение к игре и, как уверяют авторы, заключительная часть истории, начатой в оригинале. GSC Game World пообещала раскрыть все тайны Зоны и, что называется, расставить все точки над i. Что же из всего этого получилось? Давайте разбираться.

После анонса очередной части саги под названием S.T.A.L.K.E.R., в игровом мире, прямо скажем, не наблюдалось того самого ажиотажа, присущего временам разработки . По всей видимости, виной тому стало прошлогоднее появление неоднозначного , вызвавшего множество споров, как в стане фанатов игры, так и среди обычных игроков. Впрочем, нельзя сказать, что игру не ждали. Обсуждения на тематических форумах, хоть и не так бурно, шли своим чередом. Игроки высказывали множество предположений и пожеланий к будущей игре. И вот релиз «Зова Припяти» состоялся. Состоялся вовремя, что уже само по себе непривычно для серии S.T.A.L.K.E.R.

Дата публикации: 11/11/2009

Автор: Сергей Денисюк (rn2ff)

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Боевой Народ: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Комментариев нет:

Отправить комментарий